«Подарок» — комедийное фэнтези о придворном поручении. Дракон забрал подарок для королевы, отряд отправился вернуть его, а причина кражи оказалась буквальным пониманием приглашения. Персонажи относятся к происходящему с полной серьёзностью.
Скачать и открыть пример
- Скачать «Подарок» в JSON — текст и данные редактора: план, биты и заметки.
- Скачать «Подарок» в Fountain — текст для знакомства с открытым сценарным форматом.
- Откройте редактор сценария в своём проекте.
- Нажмите «Импорт» и выберите скачанный JSON.
- Проверьте сведения и нажмите «Восстановить отдельным сценарием».
- Откройте восстановленную копию и попробуйте инструменты на ней.
Импорт JSON создаёт отдельный документ. Учебный файл не обновляет существующий сценарий «Подарок» в вашем проекте. В примере 24 сцены, 184 блока текста, три акта, семь секвенций, 24 бита и три заметки. Текст занимает восемь страниц A4 в оформлении примера; после изменения настроек или добавления титула число страниц может отличаться.
Разобрать историю
Логлайн: двадцать придворных коротышек отправляются за подарком, похищенным драконом, и обнаруживают, что он просто хочет попасть на день рождения королевы.
- Поручение. Посыльный приносит герцогу донесение; срочный сбор поднимает страну. Совет выясняет, что дракон унёс подарок.
- Погоня. Отряд находит пещеру. Дракон бегает с коробкой, показывает язык и отказывается её отдать. Мерлин превращает его в маленького щенка с крылышками; найденное приглашение объясняет его поступок.
- Торжество. Дракона берут с собой. Королева принимает подарок, из коробки магически вылетает огромное золотое яблоко, и все собираются на праздник.
Три акта и семь секвенций
Акт задаёт большой этап истории, секвенция — ближайшую цель нескольких сцен, а бит — смысловой поворот. В «Подарке» каждой сцене соответствует один бит. Это выбор для учебного примера: в своём плане можно объединить несколько сцен одним битом или разделить сцену на несколько поворотов.
| Акт | Секвенция | Сцены | Что меняется |
|---|---|---|---|
| I. Срочный сбор | Донесение | 1–4 | Герцог читает донесение и отправляет Посыльного собрать всех. |
| I. Срочный сбор | Собрать всех | 5–9 | Страна слышит сигнал; выясняется, что подарок исчез. |
| II. Вернуть подарок | Путь к пещере | 10–12 | Двадцать господ находят след и доходят до дракона. |
| II. Вернуть подарок | Погоня | 13–15 | Дракон убегает с коробкой, но бережёт её бант. |
| II. Вернуть подарок | Настоящая причина | 16–19 | Превращение останавливает погоню; приглашение объясняет кражу. |
| III. Торжество | Возвращение и подарок | 20–22 | Отряд доставляет коробку Королеве; из неё вылетает золотое яблоко. |
| III. Торжество | Все приглашены | 23–24 | Для дракона тоже находится место, а яблоко становится новой серьёзной задачей. |
В интерактивном примере редактора можно выбрать любой из трёх актов, затем секвенцию и сцену. Верхняя полоса рассчитана по фактической разбивке этого JSON на восемь страниц A4, а фрагменты текста взяты из того же файла. В редакторе «План над сценарием» помогает сверять задуманную структуру с написанным объёмом.
Связь сцен 15, 18 и 23
Две стрелки на доске связывают карточки «Бант важнее угроз» → «Приглашение объясняет кражу» → «Для каждого есть место». Это подготовка, раскрытие причины и завершение: связь показывает смысл событий, а не заставляет сцены стоять рядом.
- Сцена 15, «Бант важнее угроз». Дракон останавливает погоню, чтобы поправить подарок:
Дракон осторожно освобождает ленту коротким движением рога. Поправляет бант. Снова показывает язык и убегает.
Зритель получает деталь, которую пока не умеет объяснить. - Сцена 18, «Приглашение объясняет кражу». В письме написано:
«Будем рады видеть вас. Приходите с подарком».
Мерлин формулирует причину:Он забрал подарок, чтобы прийти с подарком.
Теперь осторожность дракона в сцене 15 обретает смысл. - Сцена 23, «Для каждого есть место». Королева говорит щенку:
Для вас тоже приготовлено место.
Он отказывается возвращаться в прежний размер и остаётся у неё на руках. Развязка завершает линию приглашения.
На доске выберите бит и посмотрите его связь со сценой, актом и секвенцией. Перейдите к сцене из карточки или верхнего плана и сравните описание бита с авторским текстом. Стрелка объясняет зависимость; перестановка сцены выполняется отдельно.
Три разных задачи заметок
| Заметка | Категория | Место | Задача |
|---|---|---|---|
| Принцип юмора | Тон | Общая для сценария | Все персонажи воспринимают происходящее всерьёз. Не играть комедию лицом и не объяснять шутку. |
| Подготовка разгадки | Драматургия | Сцена 15 | Проверить, что дракон бережёт бант и тем самым готовит сцену с приглашением. |
| Размер персонажей | Непрерывность | Сцена 21 | Сохранить масштаб: все люди, кроме Королевы, маленького роста; сенбернар и дракон обычного для них размера. |
Откройте «Заметки» и сравните общую пометку с двумя карточками у сцен. Заметки содержат задачи для автора; комментарии подходят для обсуждения этих задач с командой. Сами записи не попадают в реплики персонажей.
Карточки, календарь, досье и изоляция
Снимки в инструкции показывают текущий редактор на отдельной учебной копии «Подарка». JSON уже содержит акты, секвенции, биты и заметки. Сюжетные дни и проектные досье для снимков подготовлены дополнительно; они не появляются автоматически после импорта сценария.
- Карточки по актам. Откройте «Карточки сцен», раскройте «Погоню» в акте II и переключите карточку сцены 13 на «Содержание». Сравните краткое описание с текстом сцены; печатный заголовок остаётся прежним.
- Хронология. Для тренировки задайте в «Название и оформление» сюжетный день 1 сценам 1–9, день 2 — сценам 10–19, день 3 — сценам 20–24. В «Хронологии» выберите ось «Сюжетный день» и горизонтальное представление. Выделите сцены 13 и 14: общий сдвиг меняет дни событий, сохраняя порядок текста.
- Досье Мерлина. В «Базе проекта» создайте персонажа Мерлина. Запишите цель «Вернуть подарок Королеве и привести отряд обратно в замок», убеждение «Разгадать недоразумение важнее, чем победить противника» и арку от превращения дракона до приглашения на праздник. Для этой работы нужны права на базу проекта.
- Изоляция сцены. Перейдите к сцене 15, включите «Настройки сценария» → «Только текущая сцена». Для секвенции выберите «Только текущая секвенция»: появятся сцены 13–15. Нажмите «Весь сценарий», чтобы вернуться к полному тексту. Изоляция не удаляет остальные сцены.
Попробовать рабочий маршрут
- В «Шаблоны письма» посмотрите миниатюру игрового сценария. Сверьте оформление заголовка, имени, реплики и ремарки.
- Откройте «Структура», найдите акт II и секвенцию «Настоящая причина». Выберите бит 18 «Приглашение объясняет кражу», перейдите к сцене и сравните её с связанными битами 15 и 23.
- Посмотрите «План над сценарием». Затем в плане нажмите «В сценарий», выберите «Элементы плана с иерархией» и подтвердите «Добавить элементы плана». Включите «Элементы плана в тексте» и «Линии структуры», чтобы увидеть добавленные заголовки и их вложенность. В исходном учебном файле эти элементы ещё не перенесены.
- Откройте «Заметки», найдите «Подготовка разгадки» у сцены 15 и «Размер персонажей» у сцены 21. Сверьте их с общей пометкой «Принцип юмора», затем посмотрите все три записи в отдельном окне.
- Разделите рабочее пространство: оставьте текст слева, а справа выберите доску. Найдите сцену 18 и бит «Приглашение объясняет кражу». Сверьте их с подготовкой в сцене 15 и завершением в сцене 23. Затем переключите вторую часть на страницы сценария, откройте один абзац двойным кликом и внесите небольшую правку. Примените её, дождитесь статуса «Сохранено» и отмените через общую историю. Инструкция по двум панелям.
- Посмотрите «Отчёты»: объём сцен, распределение реплик и структуру. Расчётный хронометраж здесь служит ориентиром.
- Сохраните редакцию «До упражнения», измените реплику и сравните версии.
- В «Титул и описание» добавьте автора и краткое описание, затем экспортируйте весь документ в PDF.
Для первых упражнений используйте эту отдельную копию. Попробуйте отменить и повторить перестановку кнопками истории плана. Перед большим экспериментом сохраните именованную редакцию, чтобы вернуться к ней после закрытия редактора.
Пригласить комментатора
- Откройте «Участники сценария», укажите email коллеги и роль «Комментарии», создайте приглашение и передайте ссылку.
- После принятия попросите коллегу выделить в сцене 18 фразу «Приходите с подарком» и добавить комментарий: «Достаточно ли подготовлена разгадка в сцене 15?»
- Откройте обсуждение и сверяйте его со сценой 15 в другой части рабочего пространства. Комментатор может обсуждать и предлагать замену, а менять авторский текст и принимать правки может редактор.
- После упражнения отзовите прямой доступ к сценарию и проверьте, нет ли у участника отдельных прав на проект. Скачанные копии у него сохранятся.
Маршрут приглашения и границы ролей помогут повторить упражнение без доступа к файлам и другим сценариям проекта.
Выдать изменённые страницы
- Зафиксируйте страницы и сохраните именованную редакцию «До читки».
- Создайте голубой рабочий набор правок. Измените реплику в сцене 18, не меняя серьёзный тон истории, и дождитесь «Сохранено».
- Откройте «Производственные выпуски», выберите исходную редакцию «До читки», назовите выпуск «После читки» и нажмите «Выпустить текущий текст».
- Экспортируйте «Изменённые страницы» в PDF и Word или RTF. Сверьте номера страниц и отметки изменённых строк.
- Внесите ещё одну небольшую правку в рабочий текст и снова откройте выпущенный пакет: он должен сохранять состояние на момент выпуска.
Для актёрской копии откройте «Печать частей и колонтитулы» и выберите сцены с репликами Мерлина. Партнёры по сцене останутся в копии; полный рабочий документ не изменится. Печать частей и производственные выпуски описаны отдельно.